Le programme de la formation
- Fondamentaux de manipulation et sélection des objets
- Manipulation des objets dans la vue : quelques raccourcis
- Le gestionnaire d’objets La palette Attributs
- Le gestionnaire des Coordonnées de la vue
- Fondamentaux de navigation dans la vue
- Navigation dans la vue
- Gestion de la vue : quelques raccourcis
- Introduction
- Présentation de Cinéma 4D
- Tour d’horizon de la 3d dans Flash et Papervision3d
- Les moteurs 3d de Flash
- Les principes de la 3d
- Les bases de Papervision3d
- Installation de PV3d via SVN
- Mise en place d’un projet PV3d
- Les diff érentes façons de travailler sous PV3d
- Création d’une classe de base PV3d
- Les 3 axes : X, Y et Z
- Se repérer dans un espace 3d
- Rappels sur la 3D
- Menus et palettes Présentation rapide des menus et palettes
- D’autres palettes
- Personnalisation de l’interface et de la vue
- Personnalisation de l’interface Personnalisation de la vue
- Premiers objets : les splines
- Révolution Nurbs Extrusion Nurbs Peau Nurbs Nurbs Bezier
- Page 1/3 – V7 20110301_fiche pao_NM_v3.pdfCinema 4D Initiation
- CACI100
- Premiers objets : Modélisation polygonale
- Polygones : premiers pas Polygones : palette Structure
- Les objets de modélisation et les déformateurs
- Les objets de modélisation Les déformateurs
- Les textures
- Introduction sur les textures Projections
- Les lumières
- Introduction sur la lumière : généralités
- Les types de lumière
- L’éclairage de surface
- Les volumétriques
- Les types d’ombre
- Mograph
- Introduction sur le module Mograph Mograph : premiers clones et interface Mograph : les types de cloneurs Mograph : les effecteurs Initiation à Mograph Dynamics
- L’animation
- Introduction : atelier Animation Images-clés et courbes de fonction Images-clés automatiques
- L’animation non linéaire
- Le rendu
- Présentation de la fenêtre réglage de rendu L’illumination globale et la propriété rendu Multi-passes : profondeur de champs Export des multi-passes vers Photoshop
- L’export vers After Effects
- Introduction au workshop
- Photoshop, lllustrator, une affaire de préparation
- Mise en place des textures et tags de rendu
- Tags de composition externe et rendu de notre animation
- Travail dans After Effects
Maîtriser les fonctionnalités de base de Cinéma 4D pour mener à bien un projet 3D complet :
- Modélisation des objets,
- Création et application des textures,
- Mise en place des lumières et de la caméra,
- Production de l’image ou de l’animation finale.
Durée : 5 jours
Participants :
Graphistes, maquettistes, illustrateurs ou toute personne souhaitant réaliser des animations professionnelles.
Méthodes :
Mise en pratique sur micro-ordinateur. Un support de cours sera remis en fin de stage à chaque participant.