Un programme
Qu’est-ce qu’un programme ?
Qu’est-ce qu’un langage ? Les différents paradigmes.
Quel langage pour quelle application ?
Les compilateurs. Les exécutables.
Les responsabilités d’un programmeur.
Nécessité d’un algorithme
Qu’est-ce qu’un algorithme ?
Les besoins auxquels répond un algorithme.
Le concept de pseudo-langage.
Genèse d’un premier programme
Ecriture d’un programme simple : syntaxe et instructions.
Compilation et exécution du programme.
Qu’est-ce qu’une librairie ? Son rôle, son usage.
Règles de programmation
Convention de nommage.
Convention syntaxique.
Utilisation des commentaires. Pourquoi commenter les développements ?
Améliorer la lisibilité des programmes : indentation du code, découpage du code…
Les variables
Qu’est-ce qu’une variable ?
Pourquoi typer une variable ?
Les types primitifs : entiers, chaînes de caractères, nombres réels, autres.
Déclaration, définition et initialisation d’une variable.
Les constantes.
Saisie, affichage, affectation, conversion de type.
Organiser ses données sous forme de tableaux.
Les types évolués : enregistrement, matrice, arbre.
Opérateurs et expressions
Les différents opérateurs (multiplicatif, additif, comparaison, égalité, logique, affectation).
Combinaison d’opérateurs.
Expression booléenne.
Les structures de contrôle
Les sélections alternatives (si, si-alors-sinon, sélection cas).
Les blocs d’instructions (notion de Début… Fin).
Les boucles itératives (tant que-répéter, répéter-jusqu’à, pour-de- à).
Imbrication des instructions.
Les commentaires.
Les procédures et les fonctions
Définitions : procédure, fonction.
Pourquoi sont-elles incontournables en programmation (réutilisabilité, lisibilité…) ?
Le passage de paramètres.
Le code retour d’une fonction.
Sensibilisation aux limites du passage de la valeur d’une variable.
Notion de passage par adresse.
Appel de fonctions.
Introduction à la programmation objet
Les concepts associés à la programmation objet : classe, attribut, méthode, argument.
La modélisation objet à partir des exigences fonctionnelles : introduction aux bonnes pratiques d’organisation de conception et d’organisation d’un programme.
L’accès aux bases de données
Organisation et stockage des données.
Les traitements de base (connexion, requêtes, récupération des données).
Application cliente et serveur de données.
Affichage et manipulation des données dans l’application cliente.
Maintenance, débogage et test des programmes
Savoir lire et interpréter les différents messages d’erreurs.
Utiliser un débogueur : exécution d’un programme pas à pas, points d’arrêts, inspecter les variables pendant l’exécution.
Prévoir les tests unitaires
- Comprendre les fondements de la programmation et de l’algorithmique.
- Acquérir des bases en programmation qui vous permettront d’aborder n’importe quel langage dans les meilleures conditions.
- Voir les aspects essentiels : les modèles de programmation, les éléments de lexique et de syntaxe, les outils, l’organisation du code, l’accès aux bases de données et les tests.
Durée : 3 jours
Participants :
Toute personne devant apprendre à programmer.
Méthodes :